วิธีแก้ Cube Rubiks
![How to Solve a 2x2 Rubik’s Cube | VERY EASY TAKES UNDER A MINUTE | HD 1080p](https://i.ytimg.com/vi/mSA0IZh1bMU/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
ในบทความนี้: ทำให้มงกุฎแรกสร้างมงกุฎกลางให้เป็นมงกุฎสุดท้ายการประชุมบทสรุปของบทความวิดีโอการตั้งค่า
Cube ของ Rubik นั้นน่ารำคาญมากและเป็นครั้งแรกที่ดูเหมือนว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะกู้คืนการตั้งค่าดั้งเดิม อย่างไรก็ตามถ้าคุณรู้ว่าอัลกอริทึมในที่สุดก็เป็นเรื่องง่ายมากที่จะแก้ปัญหา! (อืม ... ) วิธีที่อธิบายไว้ในบทความนี้เป็นวิธีมงกุฎที่เรียกว่า: ก่อนอื่นเราจะแก้ปัญหาหนึ่งหน้าของลูกบาศก์ (มงกุฎแรก) จากนั้นมงกุฎกลางและสุดท้ายมงกุฎสุดท้าย
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 ทำมงกุฎแรก
- ทำความคุ้นเคยกับการประชุมที่ด้านล่างของหน้า
- เลือกใบหน้าเพื่อเริ่ม ในตัวอย่างที่ตามมาสีของเลเยอร์แรกจะเป็นสีขาว ค้นหาใบหน้าด้วยจัตุรัสกลางสีขาว
- ทำไม้กางเขน ค้นหาด้านที่มีสี่เหลี่ยมสีขาวอยู่ตรงกลางและวางไว้ด้านบน สร้างกากบาทโดยการใส่สี่เหลี่ยมสีขาวที่ด้านข้างตรงกลางที่ด้านบน (เรียกว่ากล่องเหล่านี้ ขอบ) จะต้องมีสี่เหลี่ยมสีขาวตรงกลางและตรงกลางของแต่ละแถวของขอบลูกบาศก์ (ที่แต่ละขอบ) คุณควรทำสิ่งนี้ในการเคลื่อนไหวถึงแปดโดยปกติจะใช้เวลา 5 หรือ 6
- หากคุณมีสี่เหลี่ยมสีขาววางไว้ แต่ด้านล่างของลูกบาศก์ให้เปิดขึ้นแล้ววางในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- หากคุณมีปัญหาจริงๆให้วางสี่เหลี่ยมสีขาวไว้บนขอบรอบ ๆ สี่เหลี่ยมสีเหลืองตรงกลางแล้วหมุนสี่เหลี่ยมสีขาวแต่ละอันลงเพื่อวางรอบสี่เหลี่ยมสีขาวกลาง
- หมุนลูกบาศก์ 180 องศาเพื่อให้กากบาทอยู่ด้านล่าง
- วางมุมทั้งสี่ของหน้าแรกทีละหน้า คุณควรจะวางมุมโดยไม่ต้องใช้อัลกอริทึม เพื่อช่วยคุณนี่คือวิธีการทำมุม สำหรับคำอธิบายของคำอธิบายประกอบ (R, R, D, D, U, U, F ... ) ให้ไปที่ลิงค์นี้
- อัลกอริทึมบางอย่างไม่สามารถพบได้โดยสังหรณ์ใจ หมุนลูกบาศก์เพื่อให้สี่เหลี่ยมสีขาวตรงกลางอยู่ด้านบนและดูว่ามุมสีขาวอยู่ตรงไหน ถ้ามันอยู่ทางขวาคุณสามารถทำ R, D, R ถ้ามันอยู่ข้างหน้าคุณทำ D, R, D, R ถ้ามันชี้ไปที่คุณสามารถทำ F, L, D2, L, F.
- อีกวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหามุมคือการให้สี่เหลี่ยมเหนือตำแหน่งที่ควรไปและทำ R, U, R, U จนกว่าจะถึงตำแหน่งที่คุณต้องการ
- จากนั้นด้านแรกควรเสร็จในกรณีของเรามันเป็นสีขาวทั้งหมด
- ตรวจสอบว่ามงกุฎแรกนี้ถูกต้อง ตอนนี้คุณควรมีมงกุฎที่มีลักษณะเช่นนี้ (ดูจากด้านล่าง):
ส่วนที่ 2 ทำมงกุฎกลาง
- วางมุมทั้งสี่ของมงกุฎกลาง ในตัวอย่างของเรามุมเหล่านี้เป็นมุมที่ไม่มีสีเหลือง คุณต้องการเพียงอัลกอริธึมเดียวเพื่อทำให้มงกุฎกลางสมบูรณ์ อัลกอริธึมที่สองนั้นสมมาตรกับอันแรก
- หากมุมอยู่ในเม็ดมะยมที่สาม:
- หากมุมอยู่ในวงแหวนตรงกลาง แต่อยู่ผิดที่หรืออยู่ผิดทิศทางให้ใช้อัลกอริทึมแบบเดียวกันกับที่ใช้ตั้งมุม มุมของคุณจะอยู่ในมงกุฎที่สามและใช้อัลกอริทึมเดียวกันคุณจะนำมันกลับมาที่มงกุฎกลาง
- หากมุมอยู่ในเม็ดมะยมที่สาม:
- ตรวจสอบตำแหน่งที่ถูกต้อง คิวบ์ของคุณควรมีครอบฟันสองอันและมีลักษณะดังนี้ (มุมมองด้านล่าง):
ส่วนที่ 3 ทำมงกุฎเล่มสุดท้าย
- สลับมุม ณ จุดนี้เป้าหมายแรกคือการวางมุมไม่ว่าทิศทางของพวกเขา
- ค้นหาสองมุมในด้านเดียวกันที่มีสีเดียวกันนอกเหนือจากสีของด้านบน (นอกเหนือจากสีเหลืองในกรณีของเรา)
- หมุนเม็ดมะยมด้านบนจนกระทั่งมุมทั้งสองอยู่ด้านหน้าสีที่ถูกต้องตรงหน้าคุณ ตัวอย่างเช่นหากทั้งสองมุมในด้านเดียวกันมีสีแดงให้หมุนเม็ดมะยมด้านบนจนกระทั่งมุมทั้งสองนี้อยู่บนใบหน้าสีแดงของลูกบาศก์ โปรดทราบว่าอีกด้านหนึ่งมงกุฎสองมุมจะมีสีของมงกุฎนี้ (สีส้มในกรณีของเรา)
- ตรวจสอบว่ามุมทั้งสองที่ด้านหน้าอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องและหมุนมุมถ้าจำเป็น ในตัวอย่างของเราด้านขวาคือสีเขียวและด้านซ้ายเป็นสีน้ำเงิน โดยปกติมุมขวาควรแสดงสีเขียวและมุมซ้ายของสีน้ำเงิน หากไม่ใช่กรณีนี้คุณจะต้องหมุนมุมทั้งสองนี้ด้วยอัลกอริทึมต่อไปนี้:
- ทำแบบเดียวกันกับมุมทั้งสองที่ด้านหลัง หมุนลูกบาศก์เพื่อให้มันแสดงใบหน้าสีส้มของมัน หมุนมุมทั้งสองตามต้องการ
- วิธีอื่น: ถ้าคุณสังเกตเห็นว่ามุมสองคู่มุมด้านหน้าและด้านหลังจะต้องถูกส่งกลับคุณสามารถทำได้ด้วยอัลกอริทึมเดียว (หมายเหตุในการส่งผ่านความคล้ายคลึงกันมากกับอัลกอริทึม ก่อนหน้า):
- จัดมุม ค้นหาแต่ละสีของมุมด้านบน (สีเหลืองในกรณีของเรา) คุณจำเป็นต้องรู้อัลกอริทึมเดียวเพื่อปรับมุม:
- อัลกอริทึมจะหมุนทั้งสามมุมด้วยตัวเองในครั้งแรก (จากด้านข้างไปด้านบน) ลูกศรสีน้ำเงินหมายถึงสามมุมที่คุณหมุนและในทิศทางใด (ในทิศทางตามเข็มนาฬิกา) หากใบหน้าสีเหลืองถูกจัดเรียงตามที่แสดงในภาพวาดและคุณเรียกใช้อัลกอริทึมหนึ่งครั้งคุณควรท้ายด้วยใบหน้าสีเหลืองทั้งสี่ด้านบน:
- การใช้อัลกอริธึมสมมาตรยังใช้งานได้ (ที่นี่ลูกศรสีแดงหันไปในทิศทางตรงกันข้ามกับเข็มนาฬิกา):
- หมายเหตุ: เพื่อเชื่อมโยงสองครั้งติดต่อกันหนึ่งในอัลกอริทึมเหล่านี้คือการตระหนักถึงอีกอันหนึ่ง ในบางกรณีคุณจะต้องเชื่อมโยงอัลกอริทึมนี้หลาย ๆ ครั้งในกรณีต่อไปนี้
- มุมที่ถูกต้องสองมุม:
- ไม่มีการวางมุมอย่างถูกต้อง:
- โดยทั่วไปให้ใช้ (3.a) ในกรณีต่อไปนี้:
- อัลกอริทึมจะหมุนทั้งสามมุมด้วยตัวเองในครั้งแรก (จากด้านข้างไปด้านบน) ลูกศรสีน้ำเงินหมายถึงสามมุมที่คุณหมุนและในทิศทางใด (ในทิศทางตามเข็มนาฬิกา) หากใบหน้าสีเหลืองถูกจัดเรียงตามที่แสดงในภาพวาดและคุณเรียกใช้อัลกอริทึมหนึ่งครั้งคุณควรท้ายด้วยใบหน้าสีเหลืองทั้งสี่ด้านบน:
- สลับขอบ สำหรับการจัดการนี้คุณต้องการเพียงหนึ่งอัลกอริทึม ดูว่ามีขอบอยู่กี่ตำแหน่ง (ณ จุดนี้การวางแนวไม่สำคัญ)
- หากขอบทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องขอบจะเสร็จสิ้นสำหรับขั้นตอนนี้
- หากหนึ่งในขอบอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้:
- หรือสมมาตร:
หมายเหตุ: เพื่อเชื่อมโยงสองครั้งอย่างต่อเนื่องหนึ่งในอัลกอริทึมเหล่านี้คือการตระหนักถึงอื่น ๆ. - หากตำแหน่งสี่ขอบไม่ถูกต้องให้ใช้หนึ่งในสองอัลกอริทึมหนึ่งครั้งในแต่ละด้าน คุณจะมีขอบตำแหน่งที่ดีเดียว
- ปรับตำแหน่งขอบ. คุณจำเป็นต้องรู้อัลกอริทึมสองขั้นตอนนี้:
- สังเกตลำดับ BAS, LEFT, UP, RIGHT, ลำดับที่เราพบในอัลกอริธึมที่เรียกว่า Dedmore "H" และ "Fish" คุณมีหนึ่งอัลกอริทึมที่ต้องจำถ้าคุณจำได้ว่า:
- หากขอบทั้งสี่พลิกด้านแล้วทำการปรับแต่ง "H" บนใบหน้าใด ๆ แล้วคุณจะต้องเชื่อมโยงอัลกอริทึมนี้อีกครั้งเพื่อให้ลูกบาศก์เสร็จสิ้น
- สังเกตลำดับ BAS, LEFT, UP, RIGHT, ลำดับที่เราพบในอัลกอริธึมที่เรียกว่า Dedmore "H" และ "Fish" คุณมีหนึ่งอัลกอริทึมที่ต้องจำถ้าคุณจำได้ว่า:
- ขอแสดงความยินดี! คิวของคุณเสร็จสมบูรณ์แล้ว!
ส่วนที่ 4 อนุสัญญา
- คุณจะพบอนุสัญญาที่นำมาใช้ในบทความนี้ด้านล่าง
- ชิ้นส่วนที่ประกอบขึ้นเป็น Rubiks Cube เรียกว่า ก้อนและมีการเรียก lozenges สีบนก้อน แง่มุม.
- ลูกบาศก์มีสามชนิด
- ศูนย์ (หรือชิ้นส่วนกึ่งกลาง) คือ ... ในศูนย์กลางของแต่ละหน้าของคิวบ์ มีหกและพวกเขามีเพียงหนึ่งแง่มุม
- มุม (หรือชิ้นส่วนมุม) คือ ... ในมุมของลูกบาศก์ มีแปดและแต่ละคนมีสามแง่มุม
- ขอบ (หรือชิ้นส่วนของสัน) ที่อยู่ระหว่างมุมและติดกับพวกเขา มี 12 และแต่ละคนมี 2 แง่มุม
- ไม่ใช่ลูกบาศก์ทั้งหมดที่มีการกระจายสีเหมือนกัน สีที่ใช้ในที่นี้เป็นส่วนหนึ่งของระบบ BOJ (เนื่องจากใบหน้าสีน้ำเงิน, ส้มและเหลืองอยู่ในทิศทางตามเข็มนาฬิกา)
- สีขาวตรงข้ามกับสีเหลือง
- สีน้ำเงินตรงข้ามกับสีเขียว
- สีส้มตรงข้ามกับสีแดง
- Lorange อยู่ทางด้านขวาของสีน้ำเงินเมื่อสีขาวอยู่ด้านบน
- บทความนี้ใช้มุมมองสองประเภท
- มุมมอง 3 มิติ แสดงใบหน้าทั้งสามของลูกบาศก์: ด้านหน้า (สีแดง), จุดสุดยอด (สีเหลือง) และด้านขวา (สีเขียว) ในขั้นตอนที่ 4 อัลกอริทึม 1.b แสดงโดยภาพที่แสดงด้านซ้ายของลูกบาศก์ (สีน้ำเงิน) ด้านหน้า (แดง) และด้านบน (สีเหลือง)
- มุมมองจากด้านบนแสดงเฉพาะส่วนบนของลูกบาศก์ (สีเหลือง) ด้านหน้าของคิวบ์อยู่ที่ด้านล่าง (สีแดง)
- มุมมอง 3 มิติ แสดงใบหน้าทั้งสามของลูกบาศก์: ด้านหน้า (สีแดง), จุดสุดยอด (สีเหลือง) และด้านขวา (สีเขียว) ในขั้นตอนที่ 4 อัลกอริทึม 1.b แสดงโดยภาพที่แสดงด้านซ้ายของลูกบาศก์ (สีน้ำเงิน) ด้านหน้า (แดง) และด้านบน (สีเหลือง)
- สำหรับมุมมองด้านบนแท่งที่อยู่ด้านข้างของสี่เหลี่ยมจะระบุตำแหน่งและสีของส่วนที่สนใจ ในแผนภาพด้านสีเหลืองของมุมที่ด้านหลังอยู่ด้านบนของลูกบาศก์ (สีเหลือง) ดังนั้นในขณะที่ด้านสีเหลืองของมุมที่ด้านหน้าของลูกบาศก์มีทั้งสองด้าน จึงผิดทิศทาง
- เมื่อแง่มุมเป็นสีเทามันไม่สำคัญในขณะนี้
- ลูกศร (สีน้ำเงินหรือสีแดง) แสดงผลของอัลกอริทึม ในกรณีของอัลกอริทึม (3.a) มันจะเปลี่ยนมุมทั้งสามตามที่แสดงในแผนภาพ หากแง่มุมสีเหลืองอยู่บนร่างในตอนท้ายของอัลกอริทึมพวกเขาควรจะอยู่ด้านบน
- แกนหมุน คือเส้นทแยงมุมขนาดใหญ่ของลูกบาศก์ (จากมุมหนึ่งไปยังมุมตรงข้าม)
- ลูกศรสีน้ำเงิน ใช้สำหรับการวนรอบตามเข็มนาฬิกา (อัลกอริทึม 3.a)
- ลูกศรสีแดง ใช้สำหรับการหมุนทวนเข็มนาฬิกา (อัลกอริทึม 3.b, สมมาตรที่ 3.a)
- ในมุมมองด้านบนสีฟ้าอ่อนบ่งบอกว่าขอบด้านใดด้านหนึ่งผิดทิศทาง ในไดอะแกรมขอบด้านขวาและด้านซ้ายมีการวางผิดแนว ซึ่งหมายความว่าหากใบหน้าด้านบนเป็นสีเหลืองด้านสีเหลืองของขอบทั้งสองนี้ไม่ได้อยู่ด้านบน แต่อยู่ด้านข้าง
- เกี่ยวกับอนุสัญญาการเคลื่อนไหวมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเริ่มจากใบหน้าเสมอ ด้านหน้า คุณ
- การหมุนด้านหน้า:
- การหมุนหนึ่งในสามของเส้นแนวตั้ง:
- หมุนหนึ่งในสามเส้นแนวนอน:
- ตัวอย่างของการเคลื่อนไหว:
- การหมุนด้านหน้า:
ชมวิดีโอนี้ช่วยคุณได้ไหม? สรุปรีวิวของ ArticleX
การแก้ลูกบาศก์รูบิคจำเป็นต้องฝึกฝนเป็นอย่างมากดังนั้นหากคุณเป็นมือใหม่สิ่งสำคัญคือคุณต้องไม่ท้อใจ เริ่มต้นด้วยการเรียนรู้สัญกรณ์ที่ใช้อธิบายการเคลื่อนไหวและชื่อของใบหน้าของคิวบ์ คุณควรเรียนรู้ชื่อของส่วนต่าง ๆ ของลูกบาศก์นั่นคือขอบมุมและส่วนกึ่งกลาง ด้วยการจดจำตำแหน่งและการใช้ลำดับการเคลื่อนไหวคุณสามารถทำให้ลูกบาศก์ต่อหน้าเสร็จสิ้น เริ่มต้นด้วยขอบและมุมของใบหน้าแรกและดำเนินการต่อด้วยใบหน้าที่สอง จากนั้นปรับทิศทางและสลับชิ้นส่วนของด้านสุดท้าย ด้วยการฝึกฝนคุณสามารถทำคิวบ์ให้เสร็จภายในเวลาไม่ถึงนาทีด้วยวิธีนี้ สำหรับข้อมูลทีละขั้นตอนอย่างละเอียดให้ถาม "วิธีแก้คิวบ์ Rubiks อย่างรวดเร็ว หากคุณต้องการทราบสัญลักษณ์การเคลื่อนที่ของรูบิคให้อ่านบทความนี้!
คำแนะนำ- รู้ตำแหน่งสีของคิวบ์ของคุณ. คุณต้องรู้ว่าสีใดที่อยู่ในการต่อต้านและลำดับของสีรอบตัว ตัวอย่างเช่นหากสีขาวอยู่ด้านบนและสีแดงอยู่ตรงหน้าคุณสีน้ำเงินอยู่ทางขวาด้านหลังสีส้มสีเขียวทางด้านซ้ายและสีเหลืองที่ด้านล่าง
- คุณสามารถเริ่มด้วยสีเดียวกันเพื่อระบุตำแหน่งของแต่ละสีได้ดีขึ้นหรือเล่นประสิทธิภาพโดยเลือกสีที่จะทำให้กางเขนง่ายขึ้น
- การปฏิบัติ ใช้เวลากับคิวบ์ของคุณเพื่อจับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณเรียนรู้วิธีแก้ปัญหาคราวน์แรก
- วางทั้งสี่ด้านทำก่อนจิตใจ ด้วยการฝึกอบรมและประสบการณ์งานสร้างภาพข้อมูลนี้จะทำให้คุณรูบิคของคุณเสร็จเร็วขึ้น ในการแข่งขันผู้สมัครมีเวลา 15 วินาทีในการอ่านคิวบ์ของพวกเขาก่อนที่จะเริ่ม
- ทำความเข้าใจวิธีการทำงานของอัลกอริทึม. ในขณะที่คุณใช้อัลกอริทึมของคุณพยายามเข้าใจว่าชิ้นส่วนเคลื่อนไหวอย่างไรและค้นหาตรรกะการทำงาน
- ด้วยอัลกอริธึม (2.a) และ (2.b) ที่ใช้เพื่อสลับมุมของมงกุฎด้านบนคุณทำการหมุนสี่ครั้ง (ในตอนท้ายซึ่งก้อนของมงกุฎด้านล่างและกลางไม่เปลี่ยนตำแหน่ง ) จากนั้นหมุนเม็ดมะยมจากด้านบนจากนั้นเรียกใช้การหมุนทั้งสี่แบบเดียวกัน แต่กลับด้าน ดังนั้นอัลกอริทึมนี้จะแก้ไขทั้งคราวน์แรก (อันที่อยู่ด้านล่าง) และอันที่อยู่ตรงกลาง
- สำหรับอัลกอริทึม (4.a) และ (4.b) คุณจะหมุนเม็ดมะยมด้านบนในทิศทางเดียวกับที่จะเป็นประโยชน์สำหรับการวางตำแหน่งขอบทั้งสาม
- อีกวิธีหนึ่งในการรักษาอัลกอริทึม 5, Dedmore "H" คือการเข้าใจวิธีการเปิดสันที่อยู่ด้านบนและด้านขวาและมุมทั้งสองในแต่ละด้านและสำหรับครึ่งแรกของ ขั้นตอนวิธี และสำหรับครึ่งหลังให้ทำเช่นเดียวกันกับอีกด้านหนึ่ง คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณได้ทำการเคลื่อนไหวห้าครั้ง (เจ็ดถ้าคุณนับการเทิร์นที่ 180 °เป็นการเคลื่อนไหวสองครั้ง) จากนั้นทำการกลับรถไปยังมงกุฎจากด้านบนและทำซ้ำการหมุนห้าครั้ง แต่ในทางกลับกันและในที่สุด ให้หมุน 180 °อีกครั้งเพื่อกลับด้านบน
- ปรับปรุงเทคนิคของคุณ. เมื่อคุณรู้อัลกอริธึมทั้งหมดคุณอาจสามารถหาวิธีที่เร็วกว่าในการสร้างคิวบ์ Rubiks ของคุณใหม่
- วางมุมของมงกุฎแรกในท่าทางเดียว