ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร์และการติดตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์
วิดีโอ: การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร์และการติดตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์

เนื้อหา

ในบทความนี้: การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมการสร้างโปรแกรมการสร้างต้นแบบของโปรแกรมการสร้างโปรแกรมการทดสอบโปรแกรมการเพิ่มคุณค่าให้กับโปรแกรมการเขียนโปรแกรม 5 การอ้างอิง

ในการโปรแกรมซอฟต์แวร์คุณจะต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมมากและไม่ว่าคุณจะยากแค่ไหนอย่าท้อถอยและจำไว้เสมอว่าโปรแกรมเมอร์ที่มีชื่อเสียงหลายคนสอนด้วยตนเอง เมื่อคุณคิดเหมือนโปรแกรมเมอร์และได้หลอมรวมพื้นฐานและแนวคิดของภาษาแล้วคุณสามารถเริ่มสร้างแอปพลิเคชั่นขนาดเล็กได้โดยไม่ต้องเสียเวลามากเกินไป ประสบการณ์ที่เพิ่มให้กับความพยายามในการฝึกงานของคุณจะช่วยให้คุณทราบวิธีการเข้าถึงจากนั้นจึงแก้ปัญหา "ชี้" มากขึ้น จากนั้นคุณสามารถพิจารณาสร้างแอปพลิเคชันของคุณ


ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 การเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม



  1. เลือกภาษาที่จะเริ่ม หากคุณไม่เคยตั้งโปรแกรมมาก่อนคุณจะต้อง จำกัด ตัวเองเป็นภาษาที่มีราคาไม่แพงสำหรับการเริ่มต้นของคุณ แต่ไม่สูญเสียความจริงที่ว่ามันจะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายของคุณ คุณจะมีเพียงความลำบากใจในการตัดสินใจที่จะดื่มด่ำในการเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่สมบูรณ์แบบที่ใช้กับสาขาการใช้งานที่คุณต้องการเข้าใกล้
    • C คือ "doyen" ของภาษาโปรแกรมทั่วไป แม้อายุของเขาเขายังคงเป็นหนึ่งในภาษาที่ใช้มากที่สุดจนถึงปัจจุบัน ระบบปฏิบัติการทั้งหมดได้รับการพัฒนาโดยใช้ภาษา C ภาษานี้ได้รับการออกแบบให้พกพาได้และสามารถใช้กับเซิร์ฟเวอร์เดสก์ท็อปหรืออุปกรณ์ฝังตัว C ยังเป็นภาษาที่เรียกว่า "โพรซีเดอร์" ที่ใช้สำหรับการเขียนโปรแกรม "ระดับสูง" เช่นเดียวกับการเข้าถึงฮาร์ดแวร์โดยตรงหากจำเป็น การเรียนรู้ C จะช่วยให้คุณมีวิธีการ C ++ และ Java ที่ค่อนข้างง่ายในภายหลัง
    • ภาษา C ++ เป็นผู้สืบทอดที่ทรงพลังที่สุดของ C โดยยืมไวยากรณ์และปรัชญาส่วนใหญ่ แต่ก็ยังเพิ่มแนวคิดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุหรือ POO. C ++ มักถูกใช้ในด้านการสร้างแอปพลิเคชั่น "หนัก" เช่น Microsoft Office หรือวิดีโอเกมซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับความเร็วของโปรแกรมปฏิบัติการที่สร้างขึ้น คุณจะต้องใช้เวลามากในการควบคุม C ++ แต่สิ่งนี้จะทำให้คุณมีโอกาสทางธุรกิจที่น่าสนใจในภายหลัง
    • Java ใช้ไวยากรณ์ที่เกี่ยวข้องกับ C และ C ++ Java เป็นภาษา "ระดับสูง" เชิงวัตถุอย่างเต็มรูปแบบปฏิบัติการในสภาพแวดล้อมการดำเนินการเสมือนที่จะติดตั้งบนระบบปฏิบัติการที่จะใช้และสถานที่ที่ฮาร์ดแวร์ไม่สนใจทั้งหมด ภาษาแอพพลิเคชั่นนี้เป็นที่ต้องการอย่างมากในตลาดงาน
    • Python เป็นภาษาตีความโอเพนซอร์ซ ง่ายต่อการดูดซึมมันถูกนำมาใช้มากขึ้นในสถาบันการศึกษาระดับมัธยมศึกษาและอุดมศึกษารวมทั้งในแวดวงวิทยาศาสตร์ นักออกแบบมีจำนวนไลบรารีฟังก์ชั่นที่น่าประทับใจเพื่อแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ตั้งแต่แอปพลิเคชันที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปไปจนถึงเซิร์ฟเวอร์โดยใช้เฟรมเวิร์กเฉพาะ Python น่าสนใจมากในการพัฒนาเพราะคุณจะสามารถทดสอบรหัสที่คุณป้อนได้ทันทีโดยไม่ต้องคอมไพล์



  2. ติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา ในการเริ่มเขียนโค้ดคุณจะต้องใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์บางอย่างซึ่งส่วนใหญ่รวมอยู่ในรูปแบบเดียว สภาพแวดล้อมการพัฒนา. ความต้องการเฉพาะของคุณจะขึ้นอยู่กับภาษาที่คุณใช้เป็นหลัก
    • ตัวแก้ไขรหัส: โปรแกรมเมอร์ทุกคนจะชื่นชมการทำงานกับผู้จัดพิมพ์ที่ทุ่มเทให้กับภาษาที่พวกเขาเลือก แม้ว่าคุณจะสามารถทำงานกับโปรแกรมแก้ไขพื้นฐานที่มาพร้อมกับระบบของคุณเช่น Notepad บน Windows คุณจะพบว่าชีวิตง่ายขึ้นมากถ้าคุณใช้คุณสมบัติที่ให้คุณสมบัติบางอย่างเช่นการเน้นไวยากรณ์การคอมไพล์ภายนอกรันไทม์หรือเครื่องมือดีบั๊ก . ในบรรดาเหล่านี้คุณจะพบ Notepad ++ สำหรับ Windows, Mate บน Mac หรือ Jedit และ Geany ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้สำหรับทุกระบบ
    • คอมไพเลอร์หรือล่าม: ซอร์สโค้ดที่ผลิตใน C, C ++ หรือ Java จะต้องรวบรวมเป็นภาษาที่ปฏิบัติการได้หรือ ไบนารี ซึ่งคอมพิวเตอร์เข้าใจ ในกรณีเหล่านี้คุณจะต้อง ผู้รวบรวม ปรับให้เข้ากับภาษาที่คุณใช้รหัส คอมไพเลอร์ส่วนใหญ่นอกเหนือจากการทำงานหลักของพวกเขาจะออกรายการข้อผิดพลาดหรือข้อบกพร่องที่คุณพบ Python จะต้องใช้ ล่ามซึ่งจะช่วยให้การแปลและการประมวลผลรหัสของคุณพร้อมกันโดยไม่ต้องมีการรวบรวม
    • EDI หรือ Integrated Development Environment: ภาษาการเขียนโปรแกรมบางภาษามีสภาพแวดล้อมที่เครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องการรวมถึงโปรแกรมแก้ไขคอมไพเลอร์และบางครั้ง ดีบัก. สภาพแวดล้อมเหล่านี้มีอยู่ในเว็บไซต์ของเครื่องมือแก้ไขภาษา



  3. อ่านบทช่วยสอน หากคุณไม่เคยตั้งโปรแกรมมาก่อนคุณจะต้องเรียนรู้ตั้งแต่ต้นว่าจะคิดอย่างไรกับโปรแกรมเมอร์ โดยทั่วไปมองหาบทช่วยสอนทั่วไปที่แนะนำให้คุณรู้จักกับแนวคิดหลักของการเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษาที่คุณเลือก สิ่งนี้จะต้องมีแนวคิดหลักเช่นไวยากรณ์ตัวแปรฟังก์ชั่นข้อความสั่งแบบมีเงื่อนไขลูปและวิธีการเชื่อมสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมด
    • คุณจะพบเว็บไซต์จำนวนมากที่จะให้บทเรียนที่ดีแก่คุณและในหมู่พวกเขาเช่น Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org หรือ Stack Overflow


  4. ดาวน์โหลดตัวอย่างและโปรแกรมโอเพนซอร์ซ ตัวอย่างโค้ดการตัดจะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกที่ใช้ในการทำงานบางอย่างโดยใช้ภาษาที่คุณเลือก มีตัวอย่างจำนวนมากและโปรแกรมโอเพนซอร์สขนาดเล็กที่คุณสามารถดาวน์โหลดรหัสได้ เริ่มด้วยโปรแกรมอย่างง่ายที่เกี่ยวข้องหากเป็นไปได้กับประเภทของแอปพลิเคชันที่คุณต้องการสร้าง


  5. สร้างโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อเรียนรู้พื้นฐาน เมื่อคุณเริ่มเขียนโค้ดของคุณเองให้ทำโดยใช้แนวคิดพื้นฐานที่สุด เขียนโปรแกรมเล็ก ๆ สองสามตัวโดยใช้อินพุตและเอาต์พุตที่ง่ายที่สุดจากนั้นค่อย ๆ ปรับโครงสร้างให้ซับซ้อนเพื่อแยกการทำงานออกมาจนกระทั่งถึงแนวคิดขั้นสูงเช่นการจัดการข้อมูลและการสร้างฟังก์ชั่น อย่าลังเลที่จะทดสอบในทุกรูปแบบของพวกเขาถึง หยุด โปรแกรมของคุณหากจำเป็น


  6. ลงทะเบียนในฟอรัมโปรแกรมเมอร์ ความสามารถในการพูดคุยกับโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับปัญหาที่คุณมีจะทำให้คุณมากขึ้น คุณจะพบชุมชนโปรแกรมเมอร์จำนวนมากที่มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับภาษาที่ต้องการซึ่งเป็นชุมชนที่คุณเลือกที่จะเรียนรู้ ลงทะเบียนในฟอรัมที่ใช้งานอยู่และอ่านทุกสิ่งที่คุณทำได้ อย่ากลัวที่จะถามคำถาม แต่ต้องแน่ใจว่าก่อนที่จะทำเช่นนั้นคุณได้ลองทุกอย่างจากด้านข้างของคุณเพื่อพยายามหาทางแก้ไขปัญหาของคุณ


  7. เข้าใจว่าการเรียนรู้ภาษาบางครั้งอาจน่าเบื่อ อย่าท้อแท้หนทางสู่ความสำเร็จมักจะเต็มไปด้วยปัญหาและไม่มีใครเคยจัดการเขียนโปรแกรมที่ค่อนข้างซับซ้อนในชั่วข้ามคืน การเรียนรู้วิธีการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างถูกต้องจะต้องใช้เวลาและความอดทนมาก แต่คุณจะค่อยๆตระหนักว่าคุณได้รับประสิทธิภาพจนกว่าคุณจะสามารถจัดการโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น

ส่วนที่ 2 การออกแบบโปรแกรม



  1. ออกแบบโครงการของคุณบนกระดาษ มันจะมีประโยชน์มากในการสร้างเอกสารอธิบายเพื่ออ้างอิงถึงคุณในระหว่างกระบวนการเขียนโปรแกรม เอกสารนี้จะอธิบายถึงเป้าหมายของโปรแกรมของคุณและจะแสดงรายละเอียดคุณสมบัติต่างๆ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณจดจ่ออยู่กับฟังก์ชั่นของโปรแกรมตลอดกระบวนการเข้ารหัส
    • เอกสารการออกแบบควรอธิบายคุณสมบัติแต่ละอย่างที่คุณต้องการนำไปใช้รวมถึงวิธีการนำไปใช้
    • คุณจะต้องคำนึงถึงการโต้ตอบที่เป็นไปได้กับผู้ใช้ในระหว่างหลักสูตรของโปรแกรมรวมถึงวิธีที่มันจะสามารถทำงานกับโปรแกรมได้


  2. สร้างแผนภูมิการไหลของโปรแกรมของคุณ แผนภาพนี้ควรเน้นว่าผู้ใช้สามารถนำทางจากโปรแกรมหนึ่งไปยังอีกฟังก์ชันหนึ่งได้อย่างไร แผนผังลำดับงานควรเพียงพอหากใบสมัครของคุณยังคงค่อนข้างง่าย


  3. กำหนดโครงสร้างที่ใช้กับโปรแกรมของคุณ เป้าหมายของโปรแกรมของคุณจะกำหนดสถาปัตยกรรมเพื่อนำไปใช้กับมัน การรู้ว่าโครงสร้างใดที่เหมาะสมที่สุดกับโปรแกรมของคุณจะช่วยให้คุณพัฒนาต่อไป


  4. เริ่มด้วยโปรแกรมเช่น 1-2-3. นี่เป็นโครงสร้างที่ง่ายที่สุดที่ใช้กับโปรแกรมและคุณจะรู้สึกสบายใจกับภาษาของคุณ ในทางเทคนิคโปรแกรมจะเริ่มถามรายการหรือการดำเนินการกับผู้ใช้และแสดงผลแล้วหยุด
    • หลังจากโครงสร้าง 1-2-3 มาแล้ว REPL. REPL เป็นตัวย่อของ อ่าน Execute - ห่วง หรือ อ่าน-Do-ห่วง-Show. มันอยู่ที่ฐานของการไหลของการกระทำเดียวกับที่กำหนดไว้ในโครงสร้าง 1-2-3ยกเว้นขั้นตอนนั้น 3 เมื่อเสร็จสิ้นโปรแกรมจะวนกลับไปยังขั้นตอน 1.
    • ประเมินความจำเป็นในการใช้โครงสร้าง ท่อ. มันเป็นโครงสร้างที่ซับซ้อนที่ปรับเปลี่ยนอินพุตที่จัดทำโดยผู้ใช้และทำงานในวงอย่างต่อเนื่อง โครงสร้างประเภทนี้ใช้ได้กับโปรแกรมที่ต้องการการกระทำของผู้ใช้เพียงเล็กน้อยเช่นการประมวลผลฟีด RSS โครงสร้างเหล่านี้มักจะเขียนเป็นจำนวนตัวแปรของคลาสที่แชร์ลูปเดียวกัน

ส่วนที่ 3 การสร้างต้นแบบของโปรแกรม



  1. มุ่งเน้นความสนใจของคุณไปที่สถานที่ ต้นแบบมักจะมุ่งเน้นไปที่หนึ่งในหน้าที่หลักของโปรแกรม หากคุณสร้างผู้จัดการส่วนตัวต้นแบบของคุณจะประกอบด้วยปฏิทินที่คุณจะค่อยๆเพิ่มฟังก์ชั่นกิจกรรม


  2. ทำงานจนกว่าต้นแบบจะทำงาน มันจะต้องทำหน้าที่เป็นโปรแกรมสแตนด์อะโลนและจะเป็นพื้นฐานของทุกสิ่งที่จะถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากนั้น นั่นเป็นเหตุผลที่ความพยายามของคุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่ต้นแบบนี้จนกว่ามันจะทำงานโดยไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ
    • ต้นแบบจะช่วยให้คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วซึ่งคุณจะทำการทดสอบแบบต่อเนื่อง
    • มีการทดสอบต้นแบบของคุณโดยผู้อื่นเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้อย่างถูกต้อง
    • คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงต้นแบบของคุณในระหว่างการพัฒนา


  3. อย่ากลัวที่จะ หยุด ต้นแบบของคุณ การทดลองเป็นเหตุผลเดียวที่จะเป็นต้นแบบ ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบความเป็นไปได้ของคุณสมบัติทั้งหมดของโปรแกรมก่อนที่คุณจะดำดิ่งลงไปในการเข้ารหัส ถ้ามันหยุดทำงานและคุณไม่พบเหตุผลให้ละทิ้งมันและกลับไปที่ขั้นตอนการออกแบบ สิ่งนี้จะช่วยคุณประหยัดเวลาและปวดหัวได้มาก

ส่วนที่ 4 การสร้างโปรแกรม



  1. สร้างอัลกอริทึมที่กำหนดไว้เป็นรหัสเทียม. นี่จะเป็นโครงกระดูกของโครงการของคุณที่ส่วนที่เหลือของการพัฒนาของคุณจะได้รับการพูดชัดแจ้ง รหัสเทียมเป็นเพียงวิธีการรหัสจริง แต่ไม่สามารถรวบรวมหรือตีความโดยคอมพิวเตอร์ มันถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้โปรแกรมเมอร์เข้าใจการทำงานของซอฟต์แวร์และวิเคราะห์เหตุการณ์ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการทำงาน
    • pseudocode ประมาณหมายถึงไวยากรณ์ของภาษาการเขียนโปรแกรมที่จะใช้และจะต้องมีโครงสร้างในลักษณะเดียวกับรหัสที่แท้จริงจะเป็น


  2. พัฒนารหัสเทียมของคุณบนพื้นฐานของต้นแบบ คุณสามารถใช้ต้นแบบที่มีอยู่เป็นฐานของรหัสเทียมของคุณ คุณสามารถปรับรหัสที่ใช้ในต้นแบบในโครงสร้างที่ขยายไปยังโปรแกรมสุดท้ายของคุณ เป็นไปได้อย่างที่มันไม่ต้องเสียเวลาที่คุณใช้งานต้นแบบไปแล้ว


  3. เริ่มการเข้ารหัส คุณกำลังเข้าสู่ "หลักสูตรหลัก" มันเป็นขั้นตอนของการพัฒนาที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ของคุณ คุณจะต้องทำการรวบรวมและทดสอบจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมของคุณทำงาน หากคุณทำงานเป็นทีมการเข้ารหัสบนพื้นฐานของรหัสเทียมจะช่วยประสานงานที่ดีระหว่างผู้เข้าร่วมทั้งหมด


  4. แสดงความคิดเห็นในซอร์สโค้ดทั้งหมดของคุณ ใช้แท็กความคิดเห็นที่อนุญาตโดยภาษาการเขียนโปรแกรมของคุณ การเพิ่มความคิดเห็นในซอร์สโค้ดจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคุณและทุกคนที่จะต้องกลับมาใหม่ในการบำรุงรักษาโปรแกรม อย่าลืมซอร์สโค้ดในคอมเม้นท์: อธิบายการทำงานของแต่ละโมดูลหรือฟังก์ชั่นของโปรแกรมและอธิบายเพิ่มเติมเมื่อคุณเข้าใกล้กลไกที่ซับซ้อน

ส่วนที่ 5 ทดสอบโปรแกรม



  1. ตรวจสอบคุณสมบัติทั้งหมดที่เพิ่มเข้ากับซอฟต์แวร์ของคุณ แต่ละคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ากับโปรแกรมของคุณจะต้องรวบรวมและทดสอบ ยิ่งมีคนเข้าร่วมการทดสอบมากเท่าไหร่ก็ยิ่งตรวจพบข้อผิดพลาดได้ง่ายขึ้นเท่านั้น คุณจะต้องแจ้งผู้เข้าร่วมในขั้นตอนการทดสอบนี้ล่วงหน้าว่าโปรแกรมของคุณยังเป็นเพียงรุ่นพัฒนาและพวกเขาควรคาดหวังข้อผิดพลาดร้ายแรง
    • เวอร์ชันทดสอบครั้งแรกของโปรแกรมนี้มักจะเรียกว่า รุ่นอัลฟ่า. คุณอาจตัดสินใจที่จะเผยแพร่หลายรุ่น แอลฟา ในขณะที่คุณทำการแก้ไข


  2. ตรวจสอบการใช้งานคุณสมบัติที่วางแผนไว้ทั้งหมด เมื่อคุณใช้งานคุณสมบัติทั้งหมดของโปรแกรมแล้วคุณจะต้องเริ่มต้นการทดสอบอย่างเข้มข้นครอบคลุมทุกด้าน ชุดการทดสอบนี้ควรส่งให้กับผู้ใช้มากที่สุด
    • โปรแกรมรุ่นทดสอบที่สองนี้เรียกว่า รุ่นเบต้า. คุณอาจตัดสินใจที่จะเผยแพร่หลายรุ่น เบต้า ในขณะที่คุณทำการแก้ไข


  3. ทดสอบเวอร์ชันของ Pre-Release ของโปรแกรมของคุณ รุ่น predecast หรือ ปล่อยผู้สมัคร ซอฟต์แวร์ของคุณสามารถเผยแพร่ได้เมื่อคุณแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดที่คุณรายงานระหว่างการทดสอบก่อนหน้าและเพิ่มคุณสมบัติที่โฆษณาไว้ทั้งหมด รุ่น RC รายการมักจะอยู่ใกล้กับที่ออกอากาศครั้งสุดท้าย แต่ข้อบกพร่องที่สามารถพบได้บางครั้งก็เป็นหินมากเพราะพวกเขามักจะยากที่จะตรวจจับและทำซ้ำ

ตอนที่ 6 การเพิ่มมูลค่าให้กับโปรแกรม



  1. คิดเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเพิ่มมูลค่าให้กับโปรแกรมของคุณ ลักษณะของโปรแกรมจะตัดสินใจเลือกสิ่งที่อาจเพิ่มมูลค่าให้กับมัน คุณจะต้องให้คำตอบก่อนที่จะออกอากาศอย่างเป็นทางการของรายการของคุณ: มันอาจจะเป็นเสียงหรือไอคอนที่กำหนดเองหรือทำให้มันพูดได้หลายภาษาอย่างสมบูรณ์ หากซอฟต์แวร์ของคุณมีความซับซ้อนเพียงพอควรเพิ่มไฟล์ช่วยเหลือที่มีประโยชน์ที่แสดงในภาษาที่ผู้ใช้เลือกไว้เป็นอย่างดี


  2. ประเมินความจำเป็นในการพัฒนาแหล่งข้อมูลภายนอก หากคุณไม่มีความสามารถหรือกำลังคนในการสร้างองค์ประกอบที่สามารถเพิ่มมูลค่าให้กับซอฟต์แวร์ของคุณคุณควรนึกถึงการเอาต์ซอร์ซมาใช้ให้เกิดประโยชน์ คุณจะพบผู้รับเหมาอิสระมากมายหรือแม้แต่อาสาสมัครที่สามารถสร้างสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับซอฟต์แวร์ของคุณ


  3. ใช้การเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรมของคุณ ก่อนอื่นให้ตรวจสอบว่าคุณสมบัติของซอฟต์แวร์ของคุณไม่สามารถถูกรบกวนโดยรายการที่เพิ่มมูลค่าและไม่มีอะไรที่ดูเหมือนว่าไม่จำเป็น การดำเนินการดังกล่าวมักจะเกิดขึ้นในช่วงการพัฒนาขั้นสุดท้ายของโปรแกรมเว้นแต่จะเป็นส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์เองซึ่งมักจะเกิดขึ้นเมื่อสร้างวิดีโอเกม

ตอนที่ 7 การนำโปรแกรมไปวางตลาด



  1. พิจารณารายการออกอากาศของคุณใน โอเพ่นซอร์ส. การเผยแพร่โอเพนซอร์ซโปรแกรมส่วนใหญ่จัดการโดยชุมชนของอาสาสมัคร ตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สคือ Python.org และ LibreOffice ซึ่งปัจจุบันมีผู้ใช้งานหลายล้านคนทั่วโลก ทุกคนจะสามารถตรวจสอบรหัสของคุณและทำการเปลี่ยนแปลงรหัสที่อาจขยายฟังก์ชันการทำงานของมันได้อย่างมาก อย่าคาดหวังว่าจะได้รับผลประโยชน์ทางการเงินนอกเหนือจากการบริจาคที่คุณอาจขอจากผู้ใช้ของคุณที่ต้องการสนับสนุนคุณ การเผยแพร่โปรแกรมของคุณในโหมดโอเพนซอร์ซจะทำให้คุณรู้จักกับสาธารณชนเป็นครั้งแรกและด้วยโชคเล็กน้อย บริษัท บางแห่งที่โปรแกรมเมอร์ผู้มีประสบการณ์จะติดต่อคุณ


  2. สร้างร้านค้าออนไลน์ หากคุณต้องการขายซอฟต์แวร์คุณจะสามารถสร้างร้านค้าออนไลน์บนเว็บไซต์ของคุณได้ โปรดทราบว่าลูกค้าของคุณจะคาดหวังว่าซอฟต์แวร์ดังกล่าวจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์ปราศจาก "ข้อบกพร่อง" และได้รับการบำรุงรักษาอย่างเหมาะสม
    • คุณสามารถจินตนาการถึงการพัฒนาบริการที่คิดค่าธรรมเนียมโดยรอบโปรแกรมของคุณเช่นการเพิ่มโปรแกรมเสริมเพื่อนำคุณสมบัติเพิ่มเติมหรือฝึกอบรมพนักงานของลูกค้า


  3. ติดการบำรุงรักษาโปรแกรมของคุณเป็นประจำ เมื่อแอปของคุณได้รับการเผยแพร่คาดว่าจะได้รับการแจ้งเตือนจากผู้ใช้ใหม่เกี่ยวกับข้อบกพร่องที่มีผลต่อการทำงานของมัน จัดหมวดหมู่ข้อบกพร่องเหล่านี้ตามระดับความสำคัญจากนั้นจึงเริ่มทำการวิจัยสาเหตุและการแก้ไขปัญหา ในขณะที่คุณกำลังดำเนินการคุณจะต้องเริ่มเผยแพร่การอัปเดต "รอง" ไปยังโปรแกรมของคุณหรือแก้ไขปลั๊กอินโดยการอัพเดทบางส่วน
    • การบริการหลังการขายที่จัดเป็นอย่างดีจะมีผลในเชิงบวกต่อลูกค้าของคุณ ผู้ใช้โปรแกรมของคุณจะไม่ลังเลที่จะทำงาน "คำพูดจากปาก" ซึ่งจะส่งผลให้โฆษณาที่มีคุณภาพตามการบริการของคุณ


  4. โฆษณารอบโปรแกรมของคุณ. ผู้ใช้ซอฟต์แวร์ของคุณควรตระหนักถึงการมีอยู่ของมันก่อนที่จะซื้อใบอนุญาต สร้างรุ่นทดลองฟรีที่คุณจะเสนอบนเว็บไซต์ของคุณ ติดต่อเว็บไซต์ด้วยนิตยสารซอฟต์แวร์สร้างข่าวประชาสัมพันธ์ที่เน้นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและส่งสำเนาฟังก์ชั่นการใช้งานสำหรับการทดสอบ

บทความใหม่

วิธีที่จะลืมเด็กชายที่เรารัก

วิธีที่จะลืมเด็กชายที่เรารัก

เป็นวิกิซึ่งหมายความว่าบทความจำนวนมากเขียนโดยผู้เขียนหลายคน ในการสร้างบทความนี้มีผู้ไม่ประสงค์ออกนาม 34 คนมีส่วนร่วมในการแก้ไขและปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปมีการอ้างอิง 16 ครั้งที่อ้างถึงในบทความนี้ซึ่งอ...
วิธีรักษา demodecia ของสุนัข

วิธีรักษา demodecia ของสุนัข

ในบทความนี้: การระบุ demodecia การค้นหา demodecia หลีกเลี่ยงการกลับมาของ demodecia7 Demoducia เป็นโรคที่เกิดจากไรที่มีผลต่อสัตว์หลายชนิด ในสุนัขมันเป็นผลมาจากการปรากฏตัวของไรฝุ่นหนึ่งในสามตัวนี้คือไซโ...